黑白小说网 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第66章 雨过天晴

七月,东京。最快更新小说就来Www.BiquGe77.NeT

天气燥热难耐。

苏砚承在一号基地,只穿着件背心,在办公椅上翻了翻几本游戏杂志。

眉头紧皱起来,拿起座机,分别拨通了前导和大宇的电话。

先询问他们是否听到日本CM展上,《边缘行者》这款游戏的消息。

边小春那边语气疑惑:“听几个留学生提起过,但想要进一步了解就没路子了。”

“没路子?”

“我问过《Fami通》和索尼旗下杂志的员工,他们说只是一款小游戏,自己也不清楚。”

大宇那边的回应,也大同小异。

“我们没收到任何相关的宣传物料或合作邀约。”

再问理查德,让他跟美国几家厂商和媒体询问一下。

“他们甚至都不知道《边缘行者》!”

“就算真的有报道,但也没有图片,只有一小个版面。”

渡边则细看了当初的合作条款,指头戳了戳其中一条:

“文字游戏,他们只说在日本本土提供宣传资源,没说海外!”

“我记得他们说过啊?”理查德疑惑。

渡边冷冷道:“海外只说了渠道支持,没说宣传。”

只能说欢迎来到90年代。

在这个信息传播依赖实体渠道,互联网尚未全球化,海外游戏资讯主要靠纸质杂志和线下展会的时代。

御三家一旦联合起来,其力量简直难挡!

比如禁止合作杂志报道,仅允许提及日本本土发售信息。

垄断展会资源,他们不会控制苏砚承参展,但会控制经销商参展。

把控发行渠道,让代工厂不再为海外订单生产游戏盘。

也别说什么跟工厂都签合同了,那工厂就算故意拖你订单,反手照样能从御三家那里拿一笔更赚的。

而且一边是垄断日本游戏市场的御三家,一边是不知名的中国小公司。

孰轻孰重?

所以,虽然内部竞争激烈,索尼想抢主机发行权,任天堂坚持低价买断,世嘉试图拉拢星汉对抗前两者。

但在“封锁海外消息”这件事上,三家却达成了惊人的默契——

他们绝不想不让外国厂商接触到星汉的技术和游戏,既避免欧美大厂介入抬高合作价码,又能将星汉的影响力局限在日本,方便后续压价。

那么该如何反制?

苏砚承眼神渐渐清明,做出了判断。

“首先,战略上要蔑视敌人,我们对自己的技术和游戏有足够的信心!”

“其次,战术上要重视敌人,我们必须通过一切办法,来突破这层封锁!”

“好在,我们正在互联网浪潮的潮头上!”

银河算法下,哪怕服务器在东京。

应该也能为大洋彼岸的互联网用户,提供合格的体验才对!

只不过唯一的问题,是本地化!

诶,刚挣的钱又要花出去了。

苏砚承叹了口气。

但毕竟汉化组,英化组早晚都要做,不如早点起步。

“理查德,准备找外包吧……”

“CM展一结束,我们就要开始进军海外了!”

......

进入七月。

当梅雨的湿气钻进基地的角落,和机箱散发的热气混合在一起,简直黏腻得让人烦躁。

午休室,《三国杀》卡牌被随意扔在角落。

高压之下,没有人再休息室开杀了。

全员都开始主动加班加点。

渡边坐在办公桌前,指尖悬在鼠标上,却迟迟没敢点开恒星游戏网的后台。

他知道那里面躺着成千上万条玩家留言,每一条都重于泰山。

理查德每天奔走在各大代工厂和杂志社之间,回到基地喝口水的时间都没有。

苏砚承刚刚挂断母亲和哥哥的电话,他们都在抱怨自己过年和暑假没有回家。

随即转身就投入到对银河算法的整合与迭代中。

程序员们对着屏幕调试最后一处卡顿,武内崇和新海诚反复打磨夜之城的场景细节,蘑菇和老虚逐字逐句核对剧情对话,只为确保没有任何疏漏……

此后的整整一周,皆是如此,星汉基地的灯光,彻夜未熄。

与此同时,压力也不止来自御三家。

恒星游戏网上,玩家的期待,已经涨到了顶峰。

用户量的激增,时刻都在试探着【辉夜姬】的极限。